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发表于
2025-06-20
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更新于
2025-06-20
|
总字数:
0
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阅读时长:
1分钟
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浏览量:
文章作者:
snokjing
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二维三维能否兼顾学习?
二维动画与三维动画能不能兼顾学习?在动画学习中,很多初学者或动画专业学生都会思考一个问题: “二维动画和三维动画能不能同时学?是否必须选一个专精?” 答案其实没有绝对的对错。关键在于你的目标、时间管理、学习路径。本文将从多个角度深入探讨这一话题,帮你判断是否适合”兼修”这两个方向。 🎨 一、技术维度的区别 维度 二维动画(2D) 三维动画(3D) 表现形式 手绘帧动画、骨骼动画 模型绑定、运动轨迹、物理模拟 常用软件 Krita、Toon Boom、TVPaint、Clip Studio Paint Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D 核心技能 绘画基础、节奏感、表演力 建模、绑定、材质、灯光、渲染、空间感 视觉语言 夸张表现力,形体设计自由 空间真实感、物理效果可信 成本控制 更依赖手绘能力与美术经验 依赖设备与渲染时间,技术门槛更高 ✅ 结论:二维动画偏”艺术+绘画思维”;三维动画偏”技术+空间逻辑思维”。 🧭 二、是否能兼顾?取决于学习路径是可以兼顾的,但建议有策略: 1....
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一个想要成为动画糕手的动画人,试图将理论转换为行动
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